都非常真实,可见杜莉在武器模拟方面花费了不少功夫。
拉扯了一段距离,夜魔就已经不动了,慢慢收缩后消失无踪。
马修有些意犹未尽:“就一个怪吗?”
“杜莉?杜莉?”
杜莉这才回过神:“不,不止一个……有四只黑夜魔,还有一只血夜魔。只要点燃火把,它们全部都会出动。”
“火把是几?”
“5。”
马修摁下5键,果然地上出现了一支火把,周围可见度也亮了不少。
四面八方的黑暗里,出现了一只只冒着光的眼睛,五只夜魔从四个方向朝着马修靠拢。
“它们会一直不停复活,根本没法彻底杀死。”
杜莉小声提醒:“马修先生,被围攻时几乎不可能活下来……”
马修此刻已经听不到任何话。
他所有注意力都集中在游戏里。
走位空间很小。
马修用鼠铳六发子弹击杀一头夜魔,同时朝着死掉的夜魔方向后退,同时切枪成蛇炮,对着聚集一团的夜魔就是一炮。
轰的一声巨响后,是拉长的耳鸣音。
显示器上短暂一片空白。
马修完全没有受到干扰,他只是冷静地移动鼠标,继续切枪,装填鼠铳子弹。
杜莉看得张大嘴,满头问号。
她做的这款“巫术模拟器”原本就是想要尽可能精准模拟巫术效果,反馈实战环境中的过程,从而获得更多有效数据和优化方向。
哪怕是盗火者小队成员,单个遭遇战面对夜魔,也会非常吃力,同时面对超过三只夜魔近身攻击,就很难有胜算。
马修熟练又准确地用巫术火铳击杀了四头黑夜魔,又拉开距离后,架起鹰铳,远程一枪将血夜魔爆头。
被杀的夜魔消失后从黑暗中卷土重来,悍不畏死地继续冲向马修。
马修继续填装弹夹,稳稳开枪,走位,掌控节奏。
右下角的数字不断上涨。
连杀两轮。
马修突然大喊卧槽。
“怎么回事?没有弹夹了?”
他有些郁闷。
杜莉赶紧解释说:“因为设计的就是标准弹夹量,每一支武器都只有两个弹夹,这也是盗火者小队出任务的常规配置……”
最终,马修终于弹尽粮绝,被夜魔们扑倒。
显示器上也显出一行字幕:很遗憾,你已被夜魔击杀!
马修有些意犹未尽,抓起旁边的水杯喝了一口水。
客观来说,这个游戏非常粗陋。
场景塑料感强烈,方向感不好,画面容易让人眩晕,移动有时候过于缓慢,装填子弹和切换武器时有卡顿,子弹击中夜魔的反馈不够劲,操作方式单一等等。
但它也有着让马修惊讶的武器写实,不论是装填弹药的细节动作还是射击时带来的枪身震动,都极其写实。
马修立即想到:“你是想要用这个程序,来模拟用各种武器对抗夜魔的场景?”
“是的。”
杜莉点点头,然后一脸崇拜
请收藏:https://m.anmo4.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)