误判杀妻。
因为这种内疚,柯布一直走不出以自己的梦构成的迷宫,在梦中寻找爱妻、解决心结,成为柯布帮助日本大亨冒险“植梦”的动机,由此展开剧情。
可是如果一味这部电影仅仅如此的话,那就大错特错了。
《盗梦空间》的信息量很大,而当观众占有的信息越多,影片情节带给人的语焉不详的疑点也就越多,当然这些疑点在影片本身的世界观和基本设定下可以得到一定程度的解释,这一现象可能会导致两种对这部电影的质量判断,一是如果一部电影设定繁复,并需要过度阐释,或观众补白方能自圆其说的话,这本身就是一种致命的缺陷。
《盗梦空间》在影片的前一个小时,一直在解释,解释盗梦和植入思想的原理和可能性,解释造梦的方式,讲述药剂催眠、穿越、唤醒、防御者等设定,虽然这个讲述方式已经在电影化的基础上做到了足够有趣,但依旧让人觉得这里的世界观构架过于自说自话。
另一种判断是,这是一部真正尊重观众智商,并调动观众参与创作的电影,这样的互动性,让观影本身具有了超乎寻常的挑战性,于是在电影院里,每个观众都渐渐地从一个旁观者变成了编剧,不同的观众在电影结束后做情节复盘时,会让这个故事有着无限种可能性,这样的电影存在本身就具有了非凡的价值。
从导演手法上说,《盗梦空间》是一部比较常规的克里斯托弗诺兰电影,诺兰是一个擅长将自己在艺术上的追求,用高度娱乐化的手段呈现出来的导演,这让他的作品具有了多重的接受可能,诉诸感官的部分能够满足最基本的观影需求,而主题的思辨性和价值体系的多义性,又能带给高端观众以足够的形而上的思考乐趣,《黑暗骑士》、《致命魔术》都是如此。
关于《盗梦空间》的理解难度,前世曾有很多传言,搞得很多观众观看时压力很大,其实这完全没有必要。
《盗梦空间》有一条很清晰的任务线做主线,这个主线的推进方式和节奏跟进起来并不难,大多数的视觉奇观和动作场面,都是附着在这个情节链条上的,于是最基本的观影乐趣是可以保证的,如果因为精神紧张或过度关注细节,而丧失观影快感则反而得不偿失了。
影片中埋藏的大量细节和暗示性情节,对于这部影片是锦上添花的东西,对这些东西要想一次性吸收难度确实比较大。
如果不考虑大银幕的画面冲击力,其实这是一部很适合在DVD上仔细研磨的电影,宋铮上辈子在电影院看的时候,就恨不得给电影加个暂停回放功能,因为确实是有一些好玩的信息,是在不经意间稍纵即逝的。
对于考据癖和细节控的观众来说,这样的电影看个两遍,
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