,还没有出现在特别偏的航线。
“中场换上来kill的log在起始点滨海小镇跳,同时跳在这边的还有4k、fg,航线中部的据点跳的战队很密集,不过基本找到载具就散开了,wg、gow跟ad三队跳的位置非常靠北。”
“北边队伍肯定是要去军事基地,毕竟有句老话,来都来了。”
航线结束,大地图上各个战队的分布基本成型。
喻白他们跳北边军事基地,就没打算在前期打架,似乎贯彻了‘平稳运营’的套路。
这打法要是放在第一场,观众看得绝对是一头雾水,但现在经过前三场比赛的示范,同意反应就是,呵呵,老套路了,就是在猥琐发育。这点善解人意的导播组在第二场的时候就看出来了,前期三圈出现之前给wg的镜头少得可怜,三圈后,聚在一起打架的就没有wg不参与的。
所以这场前期著镜头直接给到中段圣马丁、伊波城跟南边的滨海小镇。
“哦豁,log的新人可以啊,小组赛上还是他给老秦打配合,现在单核队内资源倾斜给他,一圈刷出来的时间都拿到两个人头了。”
此时屏幕上的画面正是kill的游戏视角,log、4k、fg三队都在滨海小镇北湾沿线上。
几乎是在跳点搜房的同一时间就开火了。
刚开始4k跟fg两队针对kill的意图非常明显,后来被人家给打回来,一队损失一名队员,他们想拉都拉不起来。
log的狙击点就像是个信号一样,第一枪打到人后面的枪线根本就不让你有拉人的可能。
一圈刷在左侧北上,伊波城、新山城、青铜城、圣马丁跟水厂都在圈内,这个地图的左上大圆。
圈内原住民还是挺多的,外面需要跑的是左下战圈、右下狮城附近以及北上基地,大概七八支队伍。
八分钟的时候,场上不在圈内的队伍都坐上车准备进圈。
wg从基地离开前后各自有一组车队,刚才都没打起来,他们自己都不信。
就算是跑圈,大家都心照不宣的从火电厂这条横向的公路进圈,自动忽略了断城方向。
wg的两辆车夹在中间,三方相互打,后面快进圈的时候,time开着车从侧边的山岩过去,跟其他两队拉开距离。
最北边的横向公路终点在拖车场,青铜城农场之间还有一队,除此之外北边人烟稀少。
wg中间岔路,从公路直接横跨往水厂这边来。
远远就听到枪声,水厂的位置靠近别墅区,打架再正常不过。
此时二圈刷新,是个东切,左侧伊波城跟新山城被排除在外,水厂、别墅区在右圈边缘。
wg车队进到水厂就看到在三排房屋来回迂回打人的人影。
[队伍]:wg-time:“来活了来活了,兄弟们抄家伙!”
[队伍]:wg
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