3)249 版本改动,酱紫针对?_联盟:这个打野太嚣张了!
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  场就有些费劲了。

  但兰博削弱不多,红温普攻伤害削了二十点,还是能玩。

  而后盲僧这个非ban必选的单人线新星也被小砍一刀,E技能CD从8秒增加到了9秒。

  当初盲僧之所以忽然变得火热,就是因为E技能CD从10秒变成8秒。

  现在又砍到九秒。

  恩,这很设计师。

  而后便是一些数值方面的改动,不过主要都是排位相关的东西,将排位里的OP英雄以及羸弱英雄都进行了一波补丁平衡,对比赛格局影响不大。

  可能会有一些英雄因此能够登上赛场,但也不会变成非ban必选。

  “英雄改动方面的话,没什么好说的其实。”阿布开口说道:“主要,还是野区方面的。”

  听到这话,陈叶心里咯噔了一下。

  阿布继续往下翻页,一行小字映入眼帘。

  “营地重生计时器:2分钟→2分钟15秒。”

  野怪刷新时间增加15秒!

  陈叶顿时双眼一黑,晕死过去。

  被狗设计师气晕。

  当初野核之所以忽然变得火热,就是因为野怪刷新时间从2分30秒削减到2分整。

  现在又砍到2分15秒。

  恩,这很设计师。

  “而且这还没完。”阿布接下来的话语更让陈叶感到绝望。

  继续翻页。

  “当一个打野英雄比全场平均等级低至少2级时,该打野英雄从大型野怪和史诗级野怪中获得经验值提升:每比平均等级低一级,野怪营地就会多提供50点经验值”

  野区经验值追赶机制回调!

  这很显然又是一个对野核打法的沉重打击。

  以前正是这种类似的机制,催生出了一个以麻辣香锅为代表的畸形绝食流打法。

  这种打法的打野几乎是很少刷野,沉迷抓人,当你等级大幅度落后,就利用这个追赶机制去野区刷上一圈,经验很容易就能追赶上来,这么一来一回,你就白赚了抓人的时间。

  “而且这还没完!”

  陈叶心再次一沉。

  再往下翻一页,惩戒机制也略微改动了一下。

  现在惩戒的伤害已经不再是以前的随等级提升,而是变成了一个升级的机制。

  惩戒伤害现在固定位初始的450,而当你使用了五次惩戒以后,伤害就会直接进化为900。

  同时,惩戒现在会直接打破河蟹的护盾再施加伤害,算是给了那些无控制打野一些小小的优惠。

  这很显然,又是对野核的沉重一刀。

  有了这个改动,野核的等级领先将变得没有意义,大伙惩戒伤害都一样,该抢龙还是抢龙。

  “大概...就这么多...”阿布说完,看了一眼陈叶,“你有什么想说的。”

  陈叶双手枕在脑后,笑着说道:“寄了。”

  “...你别搞。”

  “反正夏季赛野核肯定是寄了。”陈叶开口说道:“男枪现在胜率怎么样?”

  阿布看了一眼数据

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