“转煞的免疫控制时间增加了2秒,30秒基础冷却配合86%的冷却时间,差不多是全程免控了。”叶一满意地点了点头。
免疫控制属于增益技能,最大的克星就是具有破除免控效果的攻击。转煞将是只有控制,却没有破除免控能力的敌人的噩梦。
不衡没有变动,这个技能本身的效果就已经相当逆天,十倍射程降低敌人四维属性,用在大型战场上将是毁天灭地的打击,但同样的,若是敌人身上有免控技能,便会失去效果,与八尺之光能够打出最佳组合效果。
不洁削弱50%护甲看似不太强,但配合旅途终点提供的高额穿甲效果,将产生惊人的变化。
在《神赐大陆》,护甲与穿甲永远保持着对立,是打出物理伤害的第一要素。
护甲免伤计算公式为:X/(100+X),以500点护甲为例,免伤高达%,若没有触发真实伤害的攻击手段,甚至连破甲手段也不具备,这对于刺客、弓箭手或战士来说是失格的。
百分比护甲削弱的优先级最高,多个百分比护甲削弱为相乘的关系,理论上除非出现100%破甲,否则多个百分比护甲削弱只能无限趋近于100%。
其次再计算固定破甲。
以敌人拥有500点破甲为例,旅途终点提供700点破甲、30%破甲,七杀匣提供300破甲,暗影刃环提供200破甲,金乌箭篓提供1000破甲,恶魔之尖峰提供15%破甲,【恶魔的顶上荣光】提供50%破甲,恶魔之皮套装提供40破甲与10%破甲,不衡提供50%破甲。
最终敌人的护甲数值为:[500×(1-30%)×(1-15%)×(1-50%)×(1-50%)×(1-10%)]-(700+300+200+1000+40)=-。
经过一系列增伤效果,叶一的任意物理伤害将额外增加%,这便是叠加破甲的魅力,一旦将敌人护甲穿透到底,将会获得独立于其他增伤的破甲增伤。尤其刺客,最不缺的便是破甲装备,配合背刺、暗刺、割喉这三大专属增伤,再有爆伤与真伤,技能增伤,A类普通增伤,以及最后的破甲增伤,刺客打出来的伤害往往是五大职业中最高的,就算法师也无法与之相提并论。
但也正因如此,刺客大多数都是单体爆发,很少有群伤手段,叶一也没有例外,但凡与刺客沾边的,几乎都是单体技能,只有玉扇是群伤,但范围小得可怜,只能笼罩周身10米范围。
而同步伤馈和反击风暴,这两个都是防御手段。前者可以为叶一提供大量护盾,配合转煞的免控,只要敌人没有即死机制,堪称打不死的小强;后者可以反弹敌人的技能,概率比较感人,但若是敌人用出大杀招,可以使
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