叶一眯着眼瞥向一旁,众人正在查看四本技能书的信息,还没开始挑选。
“技能书没有适合我的,还是研究研究装备吧。”
思索间,叶一拿起了【旅途终点】,一把手弩,一把机制相当独特的手弩。
【旅途终点】远古级
+800敏捷;+400米基础射程;+50%射程
+500%暴击伤害
+200破甲;+30%破甲
·殊途同归:你将牺牲攻速,换取强大的杀伤力,每轮射击需蓄力5秒,且每拥有攻速,弩箭所造成的贯穿物理伤害额外增加100%,贯穿距离额外增加10%。
·致命之旅:弩箭每命中1名敌人,贯穿距离将额外增加20%。
·终焉之声:弩箭贯穿最后一名敌人后,将对所有承受此次伤害的敌人额外造成[(1+贯穿数量)×20%贯穿伤害]的物理伤害。
在弓箭手的三种主武器,各有不同的优缺点。
长弓攻速快,但杀伤力与命中率较低。
手弩攻速较慢,但拥有【贯穿】效果,可以对直线上的敌人造成伤害。
十字弩攻速极慢,且无法持有箭匣,但杀伤力恐怖,同样具备【贯穿】效果,拥有额外的射程加持。
【旅途终点】将手弩的优缺点极端化,攻速无法影响弩箭的发射频率,但可以有效提高贯穿伤害与贯穿距离。
叶一大脑飞速运转。
假设手持【旅途终点】,攻速恒定为10,射程为500米,基础伤害系数为100,射出一轮弩箭命中了五十个敌人,不考虑其他伤害增益的前提下,经过【殊途同归】的加持,贯穿伤害将提升到10÷×50=5000,贯穿距离分为两阶段,第一阶段为【殊途同归】,10÷×10%×500米=5000米;第二阶段为【致命之旅】,20%×50人×500米=5000米,最终贯穿距离为5000米+5000米=10000米。
很显然,在大型国战战场之中,【旅途终点】可以发挥出更大的空间,一旦与多重射击进行联动,无论玩家如何分散,一轮漫天弩箭扫射之下,【鲜血狂乱】叠满,1000攻速将使伤害暴涨10000倍。贯穿距离更将叠加至无法无天的程度,因为无论是海战还是陆战,在广阔的战场之中,不仅有玩家,更有极多的怪物,多重加持之下,覆盖百万米……甚至千万米也未尝不可。
若是先用【八尺云遥弓】释放云遥之藤,再更换【旅途终点】,叶一甚至可以笃定,弩箭的射程可以将任何一个国家全部覆盖。
这对于敌人来说,将是巨大的威慑力!
“旅途终点更适合国战,或者之前数量众多的怪物战,若是怪物数量较少,发挥效果远不如八尺云遥弓。”
叶一眉头紧皱,顿了顿,思索道:
“不过,旅途终点
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