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也就只是血源诅咒发售的第二天,各种游戏媒体的文章瞬间刷爆了各大网站和朋友圈,一群不玩游戏的人一脸懵逼的看着这群媒体人在那狂欢,再看看其他人喊着“血缘牛逼!”或者是“刘曦牛逼”之类的话,就更加懵逼了。
这种感觉就像是IG夺冠的时候大片的“IG牛逼”让圈外人茫然的不得了,但是实际上血源诅咒发售所带来的热潮当然比不上IG夺冠,要知道他们夺冠的时候基本垄断了微博头条,而如今血源诅咒的发售仅仅只是占据了头条中的三分之一而已,毕竟有很多人即使玩游戏,却因为没有PS4而对血源诅咒并不感兴趣。
但是IG是八年一冠,血源诅咒却也是十几年甚至几十年来国内的第一款3A大作,热度虽然不如,可是也基本做到了全民讨论的程度。
血源诅咒发布过后公司的员工就进入了进一步的忙碌。
一款游戏最忙碌的时候就是发售前夕以及发售后的一周左右时间,毕竟发售过后的游戏是面向大众,面向数百万上千万的玩家,而游戏的前期测试不论如何也无法和正式发售时相比,这导致一大批员工们完全没有意料到的BUG出现,而这个时候员工们能做的就只有加班加点修复BUG了。
但是接近两年来的开发都承受过来了,这一周的高强度工作大部分员工还是保持着乐观态度,甚至于有些员工这边还在天天加班到深夜十一二点,另一边脑袋里已经开始想下一部公司的3A大作是不是也应该项目启动了。
“诶,钱老大,公司真的没有下一个3A的计划吗?”一边改动着游戏中的一些贴图BUG,年轻的程序员好奇的对着路过他身旁的钱坤问。
这一问顿时将大部分员工的注意力集中到了这边。
“公司觉得我们的钱还不够,你们天天上班是不知道,这游戏我们和EA加起来花了快十五亿了,而且还是美金。”钱坤拉了一条板凳过来坐下,听着周遭员工的惊叹声。
“我还以为花个七八亿就差不多了,怎么就花了这么多?”
“就是啊,我休息的时候也随便算了算,五个亿到七八个亿肯定够了啊。”
“是宣传吧?宣传砸了很多钱估计。”
钱坤点点头,叹息道:“咱们公司实际上也就花了五个亿左右,其他都是EA花钱,但是这五个亿都把公司家底掏空了,要不是火影手游那边在撑着,怕是早就破产了。”
说的有点过分,但是以前公司在做游戏的同时基本都会涉及其他领域,而近两年确实只是在专心开发血源诅咒,这也说明公司的钱已经没法支撑其他领域的开发了。
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