这俩游戏一周都卖不出去一千份。
爱丽丝疯狂回归也有了十万左右的销量增长,弹丸论破两部加起来的销量也有十多万。
顿时给公司入了一大笔钱,这让刘曦十足的松了一口气。
这样哪怕火影忍者的剧场版血崩赔本感觉也不是那么伤了。
火影忍者剧场版基本都是赚粉丝钱,原本刘曦以为起码能回个本,结果发现好像按现在的形势看的话,连回本都有些困难。
可能要亏上五六百万。
也所幸公司不是单纯的漫画或者动漫公司,不然现在已经赔的底子都不剩了。
在办公室打了个哈欠,刘曦打算今天陪着全体员工一起加班。
如今这群员工基本加班全靠自愿,这是属于真正的自愿加班而不是什么强制性自愿加班。不过刘曦还是会让员工们在加班的时候也进行打卡,这样的话日后也好结算他们的加班费。
不能员工们说是自愿加班就不给钱了是吧?短期还好,要是长期这样的话肯定有员工会觉得不满。
刘曦觉得像自己这么好的老板已经不多见了。
渐渐的,夜深了。
公司的血缘项目组却依旧不知疲惫的进行工作中,刘曦生怕一些女员工太迟回家会有危险,因此女员工基本晚上八点就让她们坐公司的班车回去了,至于男性员工就无所谓了,虽然一个个瘦瘦弱弱的,但是好歹没有多少女装大佬,深夜回家的危险性比较低。
“老板,说起来火影项目组说他们做的游戏已经可以测试了。”
小鱼这才突然想起来这件事,急忙将U盘放在刘曦的桌上:“这是他们做的第一版测试,说想让你帮忙看看哪里有问题。”
“做的这么快?”
“嗯啊,除了cg还有些没做完以外,其他的都做好了。”小鱼附身从刘曦桌上拿了一袋零食,“我全部拷到U盘里了,你直接打开就能玩。”
“好。”
打开游戏,开场画面倒是跟上辈子的火影忍者究极风暴没有太大的区别,开场也同样是从九尾入侵火影进行切入,主要战斗是四代目打面具男以及三代目打九尾。
这边的cg画面做的很不错,将九尾的恐怖和庞大都描述了出来,另外cg中一群忍者对战九尾的画面也很是绚丽,这一段比起上辈子的游戏画面还要来的令人震撼。
刘曦觉得CG很不错,画质和效果比起动漫来都更好些,再加上游戏的叙事方式以及一些分镜头和动漫的差别很大,这样也是一个能让动漫粉丝购入游戏的噱头。
然而当到了打斗场景的时候,刘曦却发现在快速移动中画面有撕裂感,而且打击感并没有自己想象中来得好,当技能终结对方穿插cg的时候也不够流利畅快。
感觉问题还是很大的。
刘曦将开头的第一个章节玩过后,单手托腮,另一只手在电脑上慢悠悠的打字罗列自己看出来的缺点。
打字的将缺点写过后,刘曦又让小鱼跟自己试玩一下多人模式的表现。
然后却发现,多人模式居然在公司的局域网内都会有卡顿,而且BUG数量较多,已经影响到了最基本的游戏体验。
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