一百万!点击!充钱!
这是刘曦氪金以来最庞大的一次了,如果不是爱丽丝疯狂回归大获成功,她也不怎么敢投入一百万来赌一把。
系统界面的白银徽章变成了黄金色,同时系统UT布局也出现了一些改变。
原本只是很简单从上到下几个长方形的按钮而已,现在这些按钮变成了圆形,背景色也变成了少女心粉红色,看上去赏心悦目。
从上到下,依旧是日常任务,抽奖,成就之类的几样东西,刘曦直接忽略了成就,打开日常任务,然后发现任务居然从原本的三个变成了四个,也就是说淘宝的可能性更大了。
随后,刘曦只是第一眼就见到了今天重新刷新的任务中出现了好东西。
“流浪地球全篇。”
这是刘曦第一次见到系统丢出来的任务奖励中有可以直接拿出来用的。
之前的任务奖励基本都是给一个完整的设定啊什么的,然后让刘曦自己去想办法制作或者写出来。
“噬魂者漫画分镜。”
“噬神者1游戏策划。”
“黑暗地牢游戏策划。”
刘曦并没有看过噬魂者漫画,但是毕竟还养着一个漫画工作室,如果能拿下的话手头又会多一个IP。
只是这个漫画上辈子怎么听都没听说过啊?
流浪地球也是一个不错的科幻作品,可惜刘曦并不是科幻作品迷,对这个了解甚少,第一时间就pass了。
而噬神者黑暗地牢刘曦都曾经玩过,这两个游戏不说孰好孰坏,但是就体量上而言肯定是噬神者偏大一些,可是又达不到刘曦的要求。
噬神者这游戏可以说是科幻版的怪物猎人,上辈子发布在psp平台,销量好像还不错,可是刘曦如果让公司做这款游戏的话,起码也得大半年的时间,投入的精力不少于爱丽丝疯狂回归。
毕竟噬神者原版是老游戏,在如今这个年代有些系统已经有些落后了,还需要进行修改。
而黑暗地牢就不错了,现在爱丽丝回归的团队除了做更新和修复BUG也没啥工作,公司的工作不算忙碌,抽调出三四十个员工用两个月左右的时间制作个黑暗地牢完全是可以接受的事情。
毕竟黑暗地牢的重点是数值和策划,不需要做模型,CG基本没有,也因为系统送完整策划的原因不需要考虑系统设定玩法设定什么的,制作起来按部就班就能完成。
而且重点是,它还是一个回合制游戏。
之前曾经刷到过黑暗地牢的任务,但是那时候公司正在忙碌,美术也不是很强可能驾驭不了克鲁苏画风,因此并没有考虑这款游戏,
但是现在却可以考虑了,如果之后刷出来大型游戏,也完全可以从黑暗地牢工作组里头抽调出十几二十个人。
确认了今天的目标,刘曦开始查看任务。
系统最坑的地方就是在日常任务的标
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