动漫的第一集已经播出了,虽然并不算是很火爆,但是动漫播出后的好评依旧让员工们振奋了一下。
原本他们以为自己制作的游戏要扑街了,没想到游戏还未制作好,反而发布的动漫已经得到了不少的好评。
百分之七十的好评率,不算是太高,但是截取出一些好评来展示给员工们,员工们的积极性顿时就有了一些提升。
如今开学已经有一个多月了,弹丸论破也制作了一个多月,虽然进度大概还只是百分之三十,可是有了之前的铺垫,接下来的进度就能迅速的提升,因此在两个月后发布游戏还是没什么太大问题的。
所幸刘曦有系统的存在,否则做一款以剧情为主的游戏,单单是推敲剧情恐怕都要好几个策划来回讨论,更别提一些其他问题了。而有了系统的帮助,刘曦的公司向来不需要策划这种生物,也不需要多次的开会讨论各种问题,当刘曦将整个游戏的策划抄出来发下去后,工作室就能马不停蹄的接连工作。
系统基本都已经制作完成了,美术那边也完成了大量的美术素材,接下来主要是对游戏填充剧情,场景,还有一些美术素材。
接下来还要进行试玩来测试BUG,这种试玩并不是单纯的游玩游戏,在线性的通过游戏后,还需要测试在各种情况下游戏是否会出问题。
比如说频繁的十几次切换场景会不会导致游戏奔溃,或者是不停的与一个角色进行重复对话,在一个场景内呆上半个小时……
鬼知道玩家们会做出哪些令人费解的举动,但是这些举动就有可能隐藏着BUG。
另外在BUG排除的期间,还要进行大量的游戏优化,期望能让更多低配置的电脑也能够完美运行游戏。
而只是排除BUG以及优化的工作,可能就要占据一个月的时间。
游戏的制作进度很不错,而在弹丸论破正在加班加点的制作时,死亡细胞的项目组也开始了他们的努力。
死亡细胞项目组平时只是按着策划案来更新这款已经发售的游戏,但是当策划案里头的内容已经全部转化进入游戏过后,死亡细胞就已经可以称的上是完全体了,起码在策划案里头是完全体。
但是项目组的员工们并不甘于如此,没有进入弹丸论破项目组,代表着他们无法在弹丸论破发售后得到一笔客观的分成奖金,为了能让今年年底的时候过的舒服一些,项目组的组长找到了公司内仅有的,也是最悠闲的员工:策划。
公司内仅有的三名策划几乎都快闲的想辞职了,虽然他们也会做一些弹丸论破的策划工作,但是大部分也只是确认数值的平衡性,给游戏内添加一些中国风装饰这样的内容,老早就已经结束了大部分的工作,每天上班就只是打个卡,然后闲到了跟保洁阿姨
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