巅峰游戏开发更多更好玩的游戏,赚更多的钱,发展壮大。
4月13号,周六,就是《江湖》的公测日,负责游戏宣传的王新勇拿着两千万资金已经开始对《江湖》在星火游戏、星火科技之外的宣传渠道大规模进行宣传。
感觉就像是孤注一掷一般,宣传资金都花出去,巅峰游戏手中的资金不足一千万,好在巅峰游戏不需要自己亲自运营游戏,要是自己运营游戏,服务器上就需要花费一大笔钱,即便只是租用服务器。
电脑游戏平台的出现也是方便了电脑游戏开发商们,尤其是网游开发商,付出一些分成费,麻烦的事情都扔给平台方。
随着线上线下关于《江湖》的宣传渐渐增多,越来越多的人了解到即将有一款武侠背景的网游要公测,直接的表现是《江湖》官方流量快速增加。
“居然还有武侠背景的网游,必须试试。”
“不知道好不好玩,等公测时玩一下试试,还是比较喜欢武侠背景的游戏。”
“内测时就在关注《江湖》,终于要公测了,等了好久。”
“热烈推荐,《江湖》是一款与《热血传奇》与众不同的大型多人在线角色扮演游戏,武侠背景只是其一,更重要的是《江湖》拥有一个庞大的任务体系,而不是像《热血传奇》那般一直打怪。”
为了方便公测时涌入游戏的玩家们,巅峰游戏将内测阶段出现的一些攻略都放到官网中,供玩家们浏览。
随着星火游戏和星火科技为《江湖》进行最后一波大规模宣传,4月13号到来,《江湖》正式开启公测。
1万人,5万人,10万人,《星火游戏平台》上显示的《江湖》在线人数不断攀升新高。
要知道《江湖》只是游戏行业“新人”的第一个作品,第一个作品就能立即获得那么多玩家,《江湖》是真的要爆!
很少有游戏公司发布第一个作品都能够大赚,星火游戏是其中一个例子,不过最开始星火游戏的资金很少,《三国杀》最开始也只是在中京销售,手中的资金多了,才扩大范围销售,一举获得成功。
看到巅峰游戏获得初步成功,一些游戏行业从业者找出两个原因,第一个,巅峰游戏的老板是杨旭的好友,能够在杨旭那边获得一些帮助,第二个,巅峰游戏的资金很多,足有一个亿,一个亿的资金足够开发几款“大众作品”。
对于一个刚刚成立的游戏公司来说,一亿资金太多,不知道多少工作室或者游戏公司起步资金只有几百万甚至更少,巅峰游戏却拥有一亿资金,开发游戏过程中不需要因为资金短缺而着急,能够把心思都放到游戏上。
看着《江湖》在线人数不断升高,巅峰游戏办公区域内不断传出欢呼声,巅峰游戏的三个老板都是创业者,6月份才会大学毕业,巅峰游戏的大部分员工也都是新人。
他们踏出的第一步就获得成功,的确是一个非常让人激动的事情。
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