完成后感觉没有大的问题,游戏进行上线。
这些游戏玩家们正常玩玩没有任何问题,不过有些玩家不喜欢走寻常路,在各种游戏中找到不少游戏开发者都难以发现的游戏漏洞。
对于单机游戏来说,只要不是非常严重的游戏漏洞,都不会影响玩家游戏体验,甚至隐藏的游戏漏洞给玩家们带来不少欢乐。
但是网游不行,网游一旦出现一个严重漏洞,对整个游戏都可能造成破坏性伤害,严重者会导致大批玩家退游,又或者游戏寿命大大缩短,所以网游要比单机游戏更加中四游戏漏洞这个问题。
《穿越火线》和《梦幻西游》的内测时间比较短,仅仅两个月时间,那一边第一届《全民电子竞技大赛》正在进行各阶段比赛,这一边《穿越火线》和《梦幻西游》会进行玩家内测。
和《热血传奇》的内测相比,《穿越火线》和《梦幻西游》的内测邀请函发放的数量就多了,同样是九个州九大服务器,《穿越火线》会发出十万份内测邀请函,《梦幻西游》则发出四万份内测邀请函。
显然,内测邀请函的数量和九州服务器能够容纳玩家数量有直接联系。
介于即将开始的第一届《全民电子竞技大赛》,《穿越火线》和《梦幻西游》的玩家内测并没有大张旗鼓,和《江湖》的内测差不多,就是在《星火游戏平台》上刊登几条信息,然后将游戏放到内测区域供玩家下载。
《星火游戏平台》三分之一以上的用户都能够注意到三款游戏的内测,感兴趣的玩家会去抽奖试一下运气,运气好就能够抽到内测邀请函,运气不好没有抽到内测邀请函也可以去平台的交易系统中去购买其他玩家上架的内测邀请函。
《江湖》、《穿越火线》、《梦幻西游》三款网游接连进行内测,在玩家群体中引起不小的反响,相对来说《江湖》的宣传最多,吸引众多武侠迷注意。
《穿越火线》和《梦幻西游》的宣传很少,但是一款是射击类型的网游,一款是回合制类型的网游,都有支持这两个类型游戏的玩家。
比如射击类型网游,之前最火爆的射击游戏是《特种兵4》,虽然《特种兵4》能够联机互联网对战,但是本质上仍旧是一款联机游戏,和网游差太多,对玩家的吸引力不够,渐渐的玩家快速流失。
要不是有比赛支撑还有未来的《特种兵》网游,可能《特种兵4》的日活跃玩家数量都不会超过五十万。
《特种兵》网游的开发已经进入到最后阶段,偏偏《特种兵》系列拥有庞大的玩家群体,《穿越火线》只能尽快公测,去抢占市场,只要将更多的玩家留在《穿越火线》,就是星火游戏的胜利。
面对即将公测的《穿越火线》,银河游戏这边也是着急了,负责《特种兵》系列游戏开发的第五开发部加班加点赶制,就是希望《特种兵》网游尽快面世。
不过银河游戏第五开发部的员工们对《穿越火线》有点轻视,在他们看来,拥有庞大玩家群体的《特种兵》系列不是《穿越火线》能比的。
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