货。
“喂!是天天游戏吗?我们xx连锁游戏商店要两千份《三国杀》。”
“给我们xx公司送一万份《三国杀》过来。”
因为广告突然涌进来的渠道商电话让天天游戏仅有的两个客服人员手忙脚乱,徐振海不得不调几个其他部门的员工过去支援。
“xx连锁游戏商店是吗,请往我们天天游戏公司银行账户汇款,我们会立即发货。”客服记下信息,同时将天天游戏公司的银行账户告诉对方,待对方付下订金后,天天游戏就会立即发货。
要知道这一次天天游戏的宣传范围不再限于中州,而是华夏九州,范围非常广。
距离中京近的客户可以直接用火车甚至汽车发货过去,若是距离中京远甚至是中州以外区域的客户,想要快点将货送过去只能用飞机,要是用火车的话需要好几天时间,换成货船的话需要更久,时间就是金钱,天天游戏情愿花费多一些金钱通过飞机快速将《三国杀》送到客户手中。
游戏行业中四大巨头和那些中型游戏公司在华夏九州都有分部,每一次发行游戏的时候,一边宣传一边将游戏送到各州分部甚至是直接送到各地渠道商手中,根本不需要像天天游戏这般麻烦。
关键是天天游戏才成立两个多月时间,还是一家小公司,刚刚发行第一款游戏,还没有太多人脉,无法像中型游戏公司还有四大巨头那般在游戏还未发售的时候就将游戏送到各地去。
渠道商们对四大巨头和中型游戏公司开发出来的游戏有信心,却不会对天天游戏这样的小公司有信心,这是正常的事情。
许多小型游戏公司和天天游戏一样,一旦开发出一款可以大卖的游戏,发售后火爆九州,想要快点将游戏送到各地,只能通过飞机运输,好在华夏国飞机行业非常发达,用掉的金钱不会太多。
不过不要忘记了,其他游戏公司开发出来的游戏是电子游戏,一份游戏卡带(包括光盘)的重量很轻,而天天游戏开发出来的是卡牌游戏,一份《三国杀》的重量快要达到08斤,一份《三国杀》的重量是一份游戏卡带重量的十倍以上,运输成本直接是十倍增加。
一份《三国杀》天天游戏给渠道商的报价最低是40块,制作成本已经降到5块,宣传成本不会超过5块,再算上运输成本,若是向距离中京最远的区域运送过去,那天天游戏卖出一份《三国杀》所能够得到的利润最低只有18块,利润大大降低。
实际上还要算上游戏开发成本,顶尖大作开发成本甚至会过亿,索性《三国杀》的开发成本极低,几乎相当于0开发成本,售价减去宣传成本和运输成本就是毛利润,利润还是有的,不管客户距离中京再远,只要一单达到一千份以上,天天游戏就会发货。
徐振海现在想着就是继续宣传,卖出更多的《三国杀》,等手中的资金足够多了,就可以在其他八州建立分部,再加上有《三国杀》火爆销售的前例,下一次可以在发售游戏前就将足够份数的游戏用火车或者轮船送到各地,到时候游戏的运输成本也就降下来了。
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